domingo, 6 de abril de 2008

Si lo agarra Arguiñano!!!

Un estudiante de diseño industrial, Noah Balmer, de Portland, ha diseñado un libro de cocina electrónico. El diseño final, parece un rediseño de la consola Wii de Nintendo.
Noah quería una solución que evitase los posibles problemas derivados de llevarte el portátil a la cocina, ya que podría acabar mal parado, y evitar tener que imprimir las recetas y que luego acabasen pringosas, sucias o mojadas e inservibles. El libro está pensado para evitar cualquiera de esos riesgos y además tiene un diseño que permite una fácil lectura, al poder colocarlo en posición vertical.
El libro, permite entre otras cosas, buscar las recetas directamente en la red, compartir una sesión de cocina con otros usuarios que estén preparando la misma receta y poder compartir opiniones, hacer un pedido con los ingredientes que necesitas e incluso preparar un planning de comidas para una semana, por ejemplo, y que te elabore la lista de la compra con todo lo necesario, indicándote el precio aproximado.

domingo, 16 de marzo de 2008

Cada vez nos acercamos más a las peliculas

Un grupo de científicos alemanes ha desarrollado un sistema para manejar el ordenador con movimientos de la mano, sin necesidad de tocar nada. El sistema se llama iPoinnt Presenter, y consisten en un conjunto de cámaras y una unidad móvil de control. Este proyecto ha sido recientemente presentado en la feria CeBIT de Hanover.

Más información en la página web
- http://www.tendencias21.net/Nuevo-sistema-permite-controlar-el-ordenador-con-los-gestos-de-las-manos_a2118.html

domingo, 9 de marzo de 2008

Usabilidad

Aquí incluyo una breve explicación del por qué de la usabilidad en el software.
Esta explicación se encuentra en la siguiente página web, aunque la he retocado un poquillo.

http://www.inter-cultura.com/ic/docs/breve_introduccion_ihm_usabilidad_carreras_sistemas_argentina


La usabilidad en la industria del software sirve para desarrollar software con un diseño de interfaz que se adapte a los usuarios a los que está destinado y también se adapte a las tareas que éstos que dichos usuarios quieren realizar. La usabilidad es un componente fundamental de la calidad de un producto.
En el caso de software de gestión, para poder desarrollar un producto que sea competente los usuarios reales son un punto de apoyo constante para el diseño de la interfaz. En todas las etapas del ciclo de desarrollo se recurre a ellos para determinar perfiles, establecer el lenguaje, diseñar procesos, y evaluar el diseño de la aplicación.
De esta forma se obtiene los siguientes beneficios:
- Reducción de tiempos y costos de desarrollo, ya que se asegura que el software se ajuste a las necesidades del usuario desde la primera versión, evitando los altos costos de rediseño.
- Reducción de costos de entrenamiento, soporte de usuario, tareas de mantenimiento por errores del usuario.
Los sitios web tienen una naturaleza muy distinta a la de los software de gestión, desde el punto de vista de la Usabilidad. En este entorno los usuarios no tienen obligación de usar el sitio, por esa razón hay que incentivar la motivación. También influye que el perfil de los usuarios de los sitios web es muy diverso en cultura, educación, intereses y conocimiento de la tecnología. Para lograr un sitio web exitoso, es necesario reunir profesionales de diversas áreas dado que no basta con los conocimientos técnicos.

jueves, 28 de febrero de 2008

Primera semana

En esta primera semana que hemos dado clase, yo creo que lo que me ha quedado claro es que la usabilidad, ya sea de un objeto, como de una aplicación software, o de lo que sea, es muy importarte. Ya que algo que sea usable, facil de utilizar, simpre sera más atractivo que algo que hace lo mismo y resulta más complicado de utilizar. Por eso pienso que merece la pena gastar un poco más de tiempo y dinero en hacer algo bien hecho, que no hacer una chapuza para ahorrar.